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crypt deck

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Message  MagicYann Lun 2 Nov - 12:32

//NAME: cryptblack
4 Architects of Will
4 Fleshbag Marauder
4 Gatekeeper of Malakir
1 Jhessian Zombies
4 Monstrous Carabid
2 Vampire Hexmage
4 Viscera Dragger
2 Banefire
4 Consume Spirit
1 Diabolic Tutor
1 Earthquake
4 Sign in Blood
3 Terminate
4 Crumbling Necropolis
4 Crypt of Agadeem
4 Dragonskull Summit Savage lands
1 Drowned Catacomb
1 Island
8 Swamp
// Sideboard:
SB: 1 Banefire
SB: 4 Blightning
SB: 4 Duress
SB: 2 Infest
SB: 4 Negate

Le deck ressemble à ca, à quelques modifs à cause de cartes que je n'ai pas (notamment les terrains m10) et qu'il me manque des banefires.

Néanmoins il tourne bien et c'est assez jouissif de mettre des banefires à 20 dans la tete des gens Very Happy
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Message  grollub Lun 2 Nov - 12:41

J'aime beaucoup le principe du deck et en + super easy a construire, a part les terrains M10.

Par contre moi je ne jouerai que des marais et 4 fois le terrain M10 R/B (et les cryptes bien sur) cela permettrait en outre de jouer les vrilles, un anti bete qu fait gagner de la vie et te fait tenir + longtemps.

et les vampires hexmage c pour quoi?

grollub

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Message  grollub Lun 2 Nov - 12:44

contre control tu vas sortir les rames paske il a juste tes drains de vie et tes 2 banefire a contrer.

grollub

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Message  MagicYann Lun 2 Nov - 12:49

euh que des marais t'y vas un peu fort quentin
dans le deck t'es obligé d'avoir les 4 crypts, les 4 necropolis
Si après tu rajoutes encore 4 dragonskull summit, ben tu constates que tu peux plus mettre que 10 marais au max et c'est à mon avis pas suffisant pour rentabiliser les vrilles.

Sinon contre controle, c'est à l'aise en fait, je crois que tu as pas bien lu banefire, ya marqué incontrable dessus. La technique est juste que tu joues tes betes, tu l'attaques avec et tu finis au banefire

Les hexmages sont là pour tuer les arpenteurs que tu as du mal à gérer et sinon c'est des 2/1 init donc ca bloque bien
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Message  grollub Lun 2 Nov - 12:53

4 dragonskull et 4 crypt et que des marais je voulais dire. vu que tu pioche bcp tu les pioches les dragonskull. tu vires juste terminate pour vignes par exemple.

par contre banefire je n'ai pas commis d'erreur:

http://www.magic-ville.fr/fr/carte.php?zen057

Et cette carte sera tres joué dans un format cascade.

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Message  MagicYann Lun 2 Nov - 12:58

mindbreak ne sera pas joué à mon avis

cascade, tu ne joues que deux sorts donc tu peux pas activer le trap. Je pense qu'il joueront plus double negative http://www.magic-ville.fr/fr/carte.php?alr087
Mais après ca dépend du métagame

Sinon ce que tu proposes, c'est qu'on se passe du bleu or les negates en side sont quand même bien utiles, notamment contre controle et arpenteurs.deck

Et 4 sources de rouge, c'est pas assez, déjà qu'avec 8, il m'est arrivé de galérer pour avoir du rouge. Surtout que si ruinblaster est joué dans les sides, mieux vaut multiplier les sources de Rouge.
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Message  grollub Lun 2 Nov - 14:14

t es pas obligé de le jouer en piege, franchement contre cascade moi je le rentre. mais c vrai qu'il sera ptete pas bcp joué. (encore que en side)

Pour revenir a ton deck, j'aime bien et c'est vrai que ca doit etre assez stable. faut juste pas manger d'echo obsedant What a Face

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Message  MagicYann Lun 2 Nov - 22:02

j'ai gagné une fois malgré l'écho obsédants.

Passer deux consume spirit ca suffit aussi
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Message  grollub Mar 3 Nov - 10:42

Bah si il joue rien d'autre aussi....

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Message  MagicYann Mar 3 Nov - 14:50

Bon pour répondre plus sérieusement, je pense pas qu'échos obsédants sera joué et si jamais ton adversaire le joue, c'est un pinpin et ce deck défonce les pinpins donc pas de soucis à avoir Very Happy

Bon par contre le vrai problème du deck, c'est boros et MRA contre lesquels on est un bye sur pattes, c'est affolant

J'ai testé hier contre boris, j'ai même pas réussi à gagner alors qu'il est resté à 1 land pendant 4 tours
Même avec 2 infest, 3 earthquake et tous les autres antibetes, je me fais quand même ouvrir en deux. je vois pas quoi rajouter en side pour améliorer le match up en partant du principe qu'on exclut vrilles car je veux garder la base de mana
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Message  grollub Mar 3 Nov - 14:59

essai avec vrille, franchement l'apport du rouge ne fait rien que le noir n'ait pas (sauf banefire bien sur)

tu vas voir, moi je vais jouer echo obsédant et tu vas manger Smile
trop ultime cette carte.
Des mecs trouvaient que shoal blanc c etait pour les pinpins aussi (j'ai gagné tous mes matchs dessus à un certain CR)

Faut pas insulter les cartes de pinpin !!

Jvais jouer echo obsedant juste pour vous le prouver.

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Message  MagicYann Mar 3 Nov - 15:11

ben le rouge apporte banefire (quasi-indispensable pour tuer face à controle), earthquake qui rase bien la table (et peut tuer) et blightning en side.
Après le pb c'est pas tant le rouge que le bleu qui est là pour les 4 negates de side. Après j'vais essayer de monter une version uniquement R/b mais c'est sacrifié d'autres match-ups

J'vais tester mais je suis pas sur que ca améliore tant que ca
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Message  MagicYann Mar 3 Nov - 15:16

//NAME: cryptblack
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// Sideboard:
SB: 1 Banefire
SB: 4 Blightning
SB: 4 Duress
SB: 2 Infest
SB: 4 Negate

Ca donnerait qqch comme ca mais bon 12 marais pour rentabiliser les vrilles, j'suis pas intimement convaincu mais why not
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Message  grollub Mar 3 Nov - 15:24

tu as enlevé les dragonskulls???
Vire plutot les terrains qui font du bleu, surtout que ta seule carte bleue est en side, ca doit surement pouvoir se remplacer, éventuellement par de la defausse, c'est bon aussi contre controle.
Pis controle a mon avis tu les defonce de base sur banefire je pense, suffit d'etre patient et controle ne tue pas vite.
Je me prépare un autre deck pour tester.
J'aimerais bien faire un deck U/B meule echo obsedant mais les jeux controle c'est vraiment pas mon truc, surtout qu'a mon avis pour jouer control il faut du blanc.
pour wrath, Harm's Way, ou path to exil.

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